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Message  lion85 le Mer 11 Juil 2012 - 14:30

je viens de trouver ca sur un forum, et franchement je sens qu on va pleurer sur la rentabilite de la bete.

je veux dire que ca va devenir un monstre.

cuirassier+teleporteur = creature monstrueuse volante donc:

- mvt de 12-24 pas
- peu sprinter de 2D6 pas
- impossible de charger et de se faire charger
- tir ennemis avec ct1 (sauf avec la règle AA)
- toujours sa svg 2+/5+ invu et possibilité 5+ de couvert
- endu 6 et 4 pv, ignore les tests de terrains dangereux
- frappe vectorielle

je sens qu on va bien rigoler ^^
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Message  Dominar Rygel le Mer 11 Juil 2012 - 15:47

non il se comporte comme , mais n'en ai pas une(du moins il me semble avoir lu ça)
D'ailleurs je crois que tu peux utiliser le téléporteur une fois par partie non ? ou alors c'est que pour les incursions?
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Message  Dominar Rygel le Mer 11 Juil 2012 - 15:53

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Tiens lit le début de la page trois et pleure Laughing
CM de saut
Plus qu'a le revendre Very Happy
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Message  lion85 le Mer 11 Juil 2012 - 15:59

le teleporteur c est un bond de 30ps par partie, par contre ca compte comme une CM avec des ailes donc volante (mvt 12pas sur la v5).

euh ca veut dire quoi CM de saut ???

pis ben tant pis autrement byebye le teleporteur a 75pts Shocked

donc plus accessible
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Message  Dominar Rygel le Mer 11 Juil 2012 - 19:04

ca veut dire qu'elle est pas volante, elle se comporte comme de l'infanterie autoportée( mvmt de 12 ps ou charge de 2d6 relançable), mais ne peux pas aller fighter de l'aéronef, ni avoir un couvert en plein champ, elle fuit de 3d6,elle envoye une attaque gratos à initiative 10 lorsqu'elle charge.
Dans le livre de règle il est écrit qu'une créature monstrueuse de saut se déplace comme en rase motte.

Par contre pour dimanche dernier, dsl mais t'avait le droit d'arriver des reserves avec le stormraven en mode antigrav Embarassed
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Message  lion85 le Mer 11 Juil 2012 - 21:28

ouais donc le cuirassier est comme avant.

pour le storm, je crois je vais essayer de le jouer en aeronef ^^
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Message  varg le Jeu 12 Juil 2012 - 0:32

encore en train de cheater toi...
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Message  Jean-Seb (Sekemtar) le Jeu 12 Juil 2012 - 6:54

hé varg tu as vu la fission des nécrons c'est vachement bien maintenant avec les points de coque!!! BAOUUUUMMMMM
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Message  varg le Jeu 12 Juil 2012 - 9:00

oui tres cool ça
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Message  Invité le Jeu 12 Juil 2012 - 9:32

varg a écrit:oui tres cool ça

oui mais il est préciser page 5 de l'errata "que les armes a fission ne fonctionne plus contre les véhicules Space Marines"


Dernière édition par Larkin le Jeu 12 Juil 2012 - 10:23, édité 1 fois

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Message  Jean-Seb (Sekemtar) le Jeu 12 Juil 2012 - 9:47

Larkin a écrit:
varg a écrit:oui tres cool ça

oui mais il est préciser page 5 de l'errata "que les armes a fusion ne fonctionne plus contre les véhicules Space Marines"


attention mec, c'est des armes à fission pas à fusion. C'est les armes de base chez les nécrons.

Règle de la fission : tout jet de 6 de pénétration de blindage cause un dégât superficiel.... et donc enlève maintenant en plus un point de coque. Même le guerrier de base peut péter un land raider à présent.
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Message  varg le Jeu 12 Juil 2012 - 10:01

mouaaaaaaaahahahahahhahhaha
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Message  Invité le Jeu 12 Juil 2012 - 10:24

Voila j'ai corrigé c'était bien fission

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Message  lion85 le Jeu 12 Juil 2012 - 10:26

mouaaaaaaaahahahahahhahhaha
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Message  Jean-Seb (Sekemtar) le Jeu 12 Juil 2012 - 10:46

il est où ton errata je le trouve pas sur Games envoie le lien!
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Message  Invité le Jeu 12 Juil 2012 - 10:57

c'est un gros FAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAKKKKKKKKKEEEEEE

tu as eu peur avoue

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Message  Jean-Seb (Sekemtar) le Jeu 12 Juil 2012 - 11:04

ouiiiii c'est clair ça me faisait trop chiez je t'assures !!!!

tu es un méchant vilain mais je t'aime mon gros^^
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Message  varg le Jeu 12 Juil 2012 - 11:08

quel pingoin des iles...
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