25 octobre 2015 : Apocalypse 40k

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25 octobre 2015 : Apocalypse 40k

Message  snotling le Lun 21 Sep 2015 - 12:01

Organisée par Le_Necron, voir le sujet.
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Re: 25 octobre 2015 : Apocalypse 40k

Message  Le_nécron le Dim 27 Sep 2015 - 18:59

En effet et n'oubliez pas de venir à l'heure :
Horaire de la partie


Arrivé des organisateurs : 7H50

Arrivé des joueurs : 8H05

Déploiement : 8H25 (40 minutes par camp)

Début de la partie : 9H45

Pause : vers 12H20

Reprise de la partie : vers 13H10

Fin de la partie : vers 18H50

PS: les curieux sont les bienvenues.
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Re: 25 octobre 2015 : Apocalypse 40k

Message  iGogol le Lun 28 Sep 2015 - 21:54

Purée, 7h50. Faut être motivé ! Very Happy
Vous avez raison les gars ! Wink

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Re: 25 octobre 2015 : Apocalypse 40k

Message  Le_nécron le Lun 12 Oct 2015 - 20:16

Voici les autres détails de la partie :

Volontaire pour la partie et équipe : 12 000 points par camp



Équipe 1 :

Le_nécron
Nécron

JOLLY ARNAUD
Space marine du chaos et ou eldar noir



Équipe 2 :


HURION (Mathieu) 
Space marine et garde impériale




Règles utilisé et restriction :

- Atouts stratégiques (ignorez la règle ressources stratégiques).


- Types de formations (fer de lance blindé, formation de bataille, véhicule super-lourd, marcheur super-lourd, aéronef super-lourd, créature colossale et créature colossale volante) jusqu'à 2 formations par joueur sont autorisées parmi celles proposées si dessus.


- Les super-lourds sont limités à 1000 points au maximum (par figurine) de plus tout super-lourds de plus de 800 points compte comme deux formations.


- Les armes D sont limitées à 2 par camps (sans compter les atouts stratégiques) et aucune figurine ne pourra en posséder 2.


- Les flashs nécron sont modifiés (pour éviter une trop grande efficacité) et suivent la règle de camouflage (un atout stratégique universel voir P31) de plus ils sont limités à deux exemplaires.
Les armes eldars (pas celles des eldars noir) qui peuvent toujours blesser sur du 6 avec PA2 ne fonctionneront pas sur les créatures colossales (pour éviter une trop grande efficacité).


- La moitié des réserves arriveront tour 1 et l'autre moitié tour 2.


Déploiement et objectifs :


La surface de jeu sera classique (2 tables de largeur) mais sera plus longue et la zone neutre sera de 12ps. ( la zones qui sépare les armées au centre de la table )


Il y aura un [général en chef] par camp qui sera désigné parmi les joueurs, il sera responsable du lancer de dés pour désigner qui commence et qui choisit son coté de table en premier.
Il aura aussi en charge de vérifier que les listes de son camp respectent bien les limitations.


Il y aura 5 objectifs qui pourront être pris ou contestés par n’importe quelle type de troupe qui se trouve à 3ps de lui (par tout le monde super-lourd compris), 2 par zone de déploiement et un au centre de la table. (ils devront être séparés les un des autres de 18ps minimum et de plus de 6ps des bords de tables)


Points de victoire :


La partie durera 4 tours, chaque objectif rapportera 1 points de victoire au camp qui le contrôle à la fin de chaque tour.
Les super-lourds et créatures colossales rapporteront 1 points de victoire à leur destruction.
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