changement cuirassier pour v6
4 participants
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changement cuirassier pour v6
je viens de trouver ca sur un forum, et franchement je sens qu on va pleurer sur la rentabilite de la bete.
je veux dire que ca va devenir un monstre.
cuirassier+teleporteur = creature monstrueuse volante donc:
- mvt de 12-24 pas
- peu sprinter de 2D6 pas
- impossible de charger et de se faire charger
- tir ennemis avec ct1 (sauf avec la règle AA)
- toujours sa svg 2+/5+ invu et possibilité 5+ de couvert
- endu 6 et 4 pv, ignore les tests de terrains dangereux
- frappe vectorielle
je sens qu on va bien rigoler ^^
je veux dire que ca va devenir un monstre.
cuirassier+teleporteur = creature monstrueuse volante donc:
- mvt de 12-24 pas
- peu sprinter de 2D6 pas
- impossible de charger et de se faire charger
- tir ennemis avec ct1 (sauf avec la règle AA)
- toujours sa svg 2+/5+ invu et possibilité 5+ de couvert
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je sens qu on va bien rigoler ^^
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Je crache de l'acide
J'adore le nouveau codex Space Marine V5 et la Légion des Damnés
Je ne fais plus des jets de dés de M...E depuis que je leurs parlent
Alors attention à ceux qui oseraient défier ma colère
lion85- Messages : 358
Date d'inscription : 18/09/2011
Age : 44
Localisation : Olonne sur mer
Re: changement cuirassier pour v6
non il se comporte comme , mais n'en ai pas une(du moins il me semble avoir lu ça)
D'ailleurs je crois que tu peux utiliser le téléporteur une fois par partie non ? ou alors c'est que pour les incursions?
D'ailleurs je crois que tu peux utiliser le téléporteur une fois par partie non ? ou alors c'est que pour les incursions?
Dominar Rygel- Messages : 528
Date d'inscription : 11/09/2011
Age : 39
Re: changement cuirassier pour v6
le teleporteur c est un bond de 30ps par partie, par contre ca compte comme une CM avec des ailes donc volante (mvt 12pas sur la v5).
euh ca veut dire quoi CM de saut ???
pis ben tant pis autrement byebye le teleporteur a 75pts
donc plus accessible
euh ca veut dire quoi CM de saut ???
pis ben tant pis autrement byebye le teleporteur a 75pts

donc plus accessible
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lion85- Messages : 358
Date d'inscription : 18/09/2011
Age : 44
Localisation : Olonne sur mer
Re: changement cuirassier pour v6
ca veut dire qu'elle est pas volante, elle se comporte comme de l'infanterie autoportée( mvmt de 12 ps ou charge de 2d6 relançable), mais ne peux pas aller fighter de l'aéronef, ni avoir un couvert en plein champ, elle fuit de 3d6,elle envoye une attaque gratos à initiative 10 lorsqu'elle charge.
Dans le livre de règle il est écrit qu'une créature monstrueuse de saut se déplace comme en rase motte.
Par contre pour dimanche dernier, dsl mais t'avait le droit d'arriver des reserves avec le stormraven en mode antigrav
Dans le livre de règle il est écrit qu'une créature monstrueuse de saut se déplace comme en rase motte.
Par contre pour dimanche dernier, dsl mais t'avait le droit d'arriver des reserves avec le stormraven en mode antigrav

Dominar Rygel- Messages : 528
Date d'inscription : 11/09/2011
Age : 39
Re: changement cuirassier pour v6
ouais donc le cuirassier est comme avant.
pour le storm, je crois je vais essayer de le jouer en aeronef ^^
pour le storm, je crois je vais essayer de le jouer en aeronef ^^
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lion85- Messages : 358
Date d'inscription : 18/09/2011
Age : 44
Localisation : Olonne sur mer
Re: changement cuirassier pour v6
encore en train de cheater toi...
varg- Messages : 1603
Date d'inscription : 20/09/2011
Localisation : sables
Re: changement cuirassier pour v6
hé varg tu as vu la fission des nécrons c'est vachement bien maintenant avec les points de coque!!! BAOUUUUMMMMM
Sekemtar- Messages : 1642
Date d'inscription : 25/05/2011
Age : 36
Re: changement cuirassier pour v6
oui tres cool ça
varg- Messages : 1603
Date d'inscription : 20/09/2011
Localisation : sables
Re: changement cuirassier pour v6
varg a écrit:oui tres cool ça
oui mais il est préciser page 5 de l'errata "que les armes a fission ne fonctionne plus contre les véhicules Space Marines"
Dernière édition par Larkin le Jeu 12 Juil 2012 - 10:23, édité 1 fois
Invité- Invité
Re: changement cuirassier pour v6
Larkin a écrit:varg a écrit:oui tres cool ça
oui mais il est préciser page 5 de l'errata "que les armes a fusion ne fonctionne plus contre les véhicules Space Marines"
attention mec, c'est des armes à fission pas à fusion. C'est les armes de base chez les nécrons.
Règle de la fission : tout jet de 6 de pénétration de blindage cause un dégât superficiel.... et donc enlève maintenant en plus un point de coque. Même le guerrier de base peut péter un land raider à présent.
Sekemtar- Messages : 1642
Date d'inscription : 25/05/2011
Age : 36
Re: changement cuirassier pour v6
mouaaaaaaaahahahahahhahhaha
varg- Messages : 1603
Date d'inscription : 20/09/2011
Localisation : sables
Re: changement cuirassier pour v6
mouaaaaaaaahahahahahhahhaha
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lion85- Messages : 358
Date d'inscription : 18/09/2011
Age : 44
Localisation : Olonne sur mer
Re: changement cuirassier pour v6
il est où ton errata je le trouve pas sur Games envoie le lien!
Sekemtar- Messages : 1642
Date d'inscription : 25/05/2011
Age : 36
Re: changement cuirassier pour v6
c'est un gros FAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAKKKKKKKKKEEEEEE
tu as eu peur avoue
tu as eu peur avoue
Invité- Invité
Re: changement cuirassier pour v6
ouiiiii c'est clair ça me faisait trop chiez je t'assures !!!!
tu es un méchant vilain mais je t'aime mon gros^^
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Sekemtar- Messages : 1642
Date d'inscription : 25/05/2011
Age : 36
Re: changement cuirassier pour v6
quel pingoin des iles...
varg- Messages : 1603
Date d'inscription : 20/09/2011
Localisation : sables

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