[Congo] [Campagne 2] Les Sorcières Hallucinées
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Re: [Congo] [Campagne 2] Les Sorcières Hallucinées
Avec beaucoup de retard, un bref compte-rendu de la seconde table du premier opus :
L'étrange épidémie de Makokou
Onyeka (Fa'bulle : Tribus des Forêt) vs Marinus Willett (Snotling : Expédition de Blanc)
Onyeka a rassemblé un tambour de guerre et une petite troupe d'archers, de guerriers et d'éclaireurs, auxquels se sont ajouter des archers et des guerriers pygmées escortant leur roi.
L'expédition du Docteur réunit un porte-drapeau et son fidèle Kirangozi, et compte des soldats, des supplétifs, des novices, des archères et des éclaireurs, accompagnés de porteurs.
1er tour
Dès leur arrivée à proximité du village, le groupe du docteur est attiré dans un fourré par des gémissements, c'est alors qu'il se fait attaquer par un lion (terrain dangereux).
Une fois la bête repoussée (au prix de la vie de 2 novices innocents), il découvre un malade et lui prodigue quelques soins qui permettent à ce dernier de tenir suffisamment sur ses jambes pour repartir avec le groupe. Un puissant ricanement de hyènes se fait alors entendre à une certaine distance (animal sauvage). Les archers pygmées viennent de déranger une petite horde de hyènes qui avait élu domicile dans les buissons juste devant eux.
2ème tour
En pleine confusion, les Blancs parviennent à se positionner aux abords du village et le Kirangozi guide les soldats vers un bosquet un peu plus éloigné où ils portent secours à un malade. La tribu des forêts peine à se disperser sous la menace des hyènes qui ont attrapé un archer pygmé isolé, mais les tirs combinés des guerriers et des archers permettent de terrasser les bêtes sauvages.
3ème tour
La paralysie menace mais n’aura pas de répercussion. Du côté des autochtones, les éclaireurs éclairent loin et récupère un malade, ainsi que les 2 groupes d'archers pygmées. Onyeka et ses guerriers filent droit vers la hutte la plus proche, et les pygmées se portent à la rencontre des soldats ennemis qui contournaient le village. Sentant la menace approché, les supplétifs viennent en renfort du groupe mené par le Kirangozi, tandis que le Doc s'approche du hameau. Sans scrupule aucun, Onyeka puise dans la vie des malades tombés entre ses mains pour renforcer son pouvoir magique.
4ème tour
Sous l’effet de la consternation, le tour prend fin dès la première phase d’activation avec l’extermination des guerriers pygmées pris sous le feu des soldats ! Les autres groupes des 2 camps se sont massés aux abords du village et les partisans d’Onyeka ont même pillés une première hutte.
5ème tour
De chaque côté, la furie gagne les combattants, les esprits s’échauffent. Les archers d’Onyeka, arrivés tardivement, parviennent à repousser contre toute attente les supplétifs ! Les guerriers en profitent du tumulte pour s’approcher d’une seconde hutte. Le Dr Willet arrive trop tard pour empêcher le pillage. En plus ses éclaireurs sont harcelés par les sagaies ennemies. L’expédition constate qu’Onyeka semble déterminée à poursuivre le pillage et décide donc de rallier la dernière hutte du village pour la protéger contre la menace.
6ème tour
La victoire des deux camps va se jouer sur le destin de la dernière hutte du village. Les soldats refoulent les archers qui se pensaient invincibles après leur victoire sur les supplétifs. En infériorité numérique, ce sont les guerriers d’Onyeka qui occupent le centre du village et s’apprêtent à passer en force. C’était sans compter sur l’arrivée des novices du doc qui établissent un cordon sanitaire autour de l’habitation, empêchant définitivement leurs adversaires d’y pénétrer.
Victoire de l'expédition des Blancs ! La bande d'Onyeka se replient en emportant quelques butins mais la consolation est bien maigre face aux succès de la colonne du Dr Willett, qui a récupéré 3 malades, dont 1 a même pu être traité, et infligé de sérieuses pertes à la tribu des forêts.
L'étrange épidémie de Makokou
Onyeka (Fa'bulle : Tribus des Forêt) vs Marinus Willett (Snotling : Expédition de Blanc)
Onyeka a rassemblé un tambour de guerre et une petite troupe d'archers, de guerriers et d'éclaireurs, auxquels se sont ajouter des archers et des guerriers pygmées escortant leur roi.
L'expédition du Docteur réunit un porte-drapeau et son fidèle Kirangozi, et compte des soldats, des supplétifs, des novices, des archères et des éclaireurs, accompagnés de porteurs.
1er tour
Dès leur arrivée à proximité du village, le groupe du docteur est attiré dans un fourré par des gémissements, c'est alors qu'il se fait attaquer par un lion (terrain dangereux).
Une fois la bête repoussée (au prix de la vie de 2 novices innocents), il découvre un malade et lui prodigue quelques soins qui permettent à ce dernier de tenir suffisamment sur ses jambes pour repartir avec le groupe. Un puissant ricanement de hyènes se fait alors entendre à une certaine distance (animal sauvage). Les archers pygmées viennent de déranger une petite horde de hyènes qui avait élu domicile dans les buissons juste devant eux.
2ème tour
En pleine confusion, les Blancs parviennent à se positionner aux abords du village et le Kirangozi guide les soldats vers un bosquet un peu plus éloigné où ils portent secours à un malade. La tribu des forêts peine à se disperser sous la menace des hyènes qui ont attrapé un archer pygmé isolé, mais les tirs combinés des guerriers et des archers permettent de terrasser les bêtes sauvages.
3ème tour
La paralysie menace mais n’aura pas de répercussion. Du côté des autochtones, les éclaireurs éclairent loin et récupère un malade, ainsi que les 2 groupes d'archers pygmées. Onyeka et ses guerriers filent droit vers la hutte la plus proche, et les pygmées se portent à la rencontre des soldats ennemis qui contournaient le village. Sentant la menace approché, les supplétifs viennent en renfort du groupe mené par le Kirangozi, tandis que le Doc s'approche du hameau. Sans scrupule aucun, Onyeka puise dans la vie des malades tombés entre ses mains pour renforcer son pouvoir magique.
4ème tour
Sous l’effet de la consternation, le tour prend fin dès la première phase d’activation avec l’extermination des guerriers pygmées pris sous le feu des soldats ! Les autres groupes des 2 camps se sont massés aux abords du village et les partisans d’Onyeka ont même pillés une première hutte.
5ème tour
De chaque côté, la furie gagne les combattants, les esprits s’échauffent. Les archers d’Onyeka, arrivés tardivement, parviennent à repousser contre toute attente les supplétifs ! Les guerriers en profitent du tumulte pour s’approcher d’une seconde hutte. Le Dr Willet arrive trop tard pour empêcher le pillage. En plus ses éclaireurs sont harcelés par les sagaies ennemies. L’expédition constate qu’Onyeka semble déterminée à poursuivre le pillage et décide donc de rallier la dernière hutte du village pour la protéger contre la menace.
6ème tour
La victoire des deux camps va se jouer sur le destin de la dernière hutte du village. Les soldats refoulent les archers qui se pensaient invincibles après leur victoire sur les supplétifs. En infériorité numérique, ce sont les guerriers d’Onyeka qui occupent le centre du village et s’apprêtent à passer en force. C’était sans compter sur l’arrivée des novices du doc qui établissent un cordon sanitaire autour de l’habitation, empêchant définitivement leurs adversaires d’y pénétrer.
Victoire de l'expédition des Blancs ! La bande d'Onyeka se replient en emportant quelques butins mais la consolation est bien maigre face aux succès de la colonne du Dr Willett, qui a récupéré 3 malades, dont 1 a même pu être traité, et infligé de sérieuses pertes à la tribu des forêts.
snotling- Le Scribouillard
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Re: [Congo] [Campagne 2] Les Sorcières Hallucinées
Chouette compte-rendu ! Vivement la suite dimanche 8 juillet !
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iGogol- Le Technomancien
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Localisation : Montaigu-Vendée
Re: [Congo] [Campagne 2] Les Sorcières Hallucinées
Parfait! Ne pas oubliez cette fois que Fa'bulle doit utiliser la version améliorée d'Onyeka de la campagne précédente. Enfin les sorts de Grands Rituels seront autorisées.
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Re: [Congo] [Campagne 2] Les Sorcières Hallucinées
Le premier "post" est trop classe ! Chouette illustration ! J'aime aussi le parchemin des rituels !
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iGogol- Le Technomancien
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Localisation : Montaigu-Vendée
Re: [Congo] [Campagne 2] Les Sorcières Hallucinées
Je cherche une bonne police pour rajouter le titre; si tu as des idées. j'hésite entre une police style gothique ou journalistique et un truc plus africain.
Dernière édition par Nico le Lun 26 Juin 2023 - 12:15, édité 1 fois
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Re: [Congo] [Campagne 2] Les Sorcières Hallucinées
Le gothique n'irait pas, vu le contexte de l'aventure. Après, une police plus "africaine", à voir. Faut essayer et comparer. Si je trouve une police intéressante, je t'en fais part.
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iGogol- Le Technomancien
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Date d'inscription : 25/08/2011
Localisation : Montaigu-Vendée
Re: [Congo] [Campagne 2] Les Sorcières Hallucinées
merci du rappelNico a écrit:Parfait! Ne pas oubliez cette fois que Fa'bulle doit utiliser la version améliorée d'Onyeka de la campagne précédente. Enfin les sorts de Grands Rituels seront autorisées.
mais pas sûre que la capacité d'Onyeka à réussir ses sorts s'en trouve améliorée
Fa'bulle- Messages : 233
Date d'inscription : 21/09/2018
Localisation : Les Sables d'Olonne
Re: [Congo] [Campagne 2] Les Sorcières Hallucinées
Je trouve que ça rend très bien !
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iGogol- Le Technomancien
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Localisation : Montaigu-Vendée
Fa'bulle- Messages : 233
Date d'inscription : 21/09/2018
Localisation : Les Sables d'Olonne
Re: [Congo] [Campagne 2] Les Sorcières Hallucinées
Bien c'est donc parti pour être le visuel officiel de la campagne!
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Re: [Congo] [Campagne 2] Les Sorcières Hallucinées
Sympa ce visuel.
Serge
Serge
_________________
Je me suis rendu compte que j'avais pris de l'âge le jour ou j"ai constaté que je passais plus de temps à bavarder avec les pharmaciens qu'avec les patrons de bistrots.
Michel AUDIARD
Piotr Szut- Messages : 66
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Age : 72
Localisation : LE CHEYLAS (38)
Re: [Congo] [Campagne 2] Les Sorcières Hallucinées
Bonjour
J'ai un empêchement familial je ne pourrai pas être là dimanche, désolée
J'ai un empêchement familial je ne pourrai pas être là dimanche, désolée
Fa'bulle- Messages : 233
Date d'inscription : 21/09/2018
Localisation : Les Sables d'Olonne
Re: [Congo] [Campagne 2] Les Sorcières Hallucinées
Nico a écrit:Je cherche une bonne police pour rajouter le titre; si tu as des idées. j'hésite entre une police style gothique ou journalistique et un truc plus africain.
Contacte Nancy Faeser c'est la Ministre fédérale de l'Intérieur allemand.
Serge
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Je me suis rendu compte que j'avais pris de l'âge le jour ou j"ai constaté que je passais plus de temps à bavarder avec les pharmaciens qu'avec les patrons de bistrots.
Michel AUDIARD
Piotr Szut- Messages : 66
Date d'inscription : 16/07/2022
Age : 72
Localisation : LE CHEYLAS (38)
Re: [Congo] [Campagne 2] Les Sorcières Hallucinées
Rencontre du tour 2
Djelika Alhazred vs Marinus Willett
une variante du scénério Embuscade: A la poursuite du Kitab Al-Azif
Onyeka vs Paul Langevin
Le temple oublié de Bastet
Camp investigateurs:
En possession du Kitab Al-Azif, 3 points Connaissance du Mythe
Pour chaque vase canope en possession, 1 point Connaissance du Mythe
Camp sorcières:
En possession du Kitab Al-Azif, 3 points de Rituel
Pour chaque vase canope en possession, -2 points Connaissance du Mythe pour le camp investigateurs
Djelika Alhazred vs Marinus Willett
une variante du scénério Embuscade: A la poursuite du Kitab Al-Azif
Onyeka vs Paul Langevin
Le temple oublié de Bastet
Camp investigateurs:
En possession du Kitab Al-Azif, 3 points Connaissance du Mythe
Pour chaque vase canope en possession, 1 point Connaissance du Mythe
Camp sorcières:
En possession du Kitab Al-Azif, 3 points de Rituel
Pour chaque vase canope en possession, -2 points Connaissance du Mythe pour le camp investigateurs
Dernière édition par Nico le Dim 3 Sep 2023 - 9:49, édité 1 fois
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Re: [Congo] [Campagne 2] Les Sorcières Hallucinées
Classe ! Hâte de jouer le scénario !
_________________
iGogol- Le Technomancien
- Messages : 5338
Date d'inscription : 25/08/2011
Localisation : Montaigu-Vendée
Fa'bulle- Messages : 233
Date d'inscription : 21/09/2018
Localisation : Les Sables d'Olonne
Re: [Congo] [Campagne 2] Les Sorcières Hallucinées
bon une superbe après midi vraiment tres agréable les tribus des foret c'est vraiment ce que je préfère à jouer bon j'ai perdu mais seulement à la fin du tour 6 car pendant longtemps ça a été ultra serré.
boipatou- Le Vic(ieux) Président
- Messages : 3066
Date d'inscription : 24/11/2016
Age : 53
Localisation : La Roche sur Yon
Re: [Congo] [Campagne 2] Les Sorcières Hallucinées
Ouaip, très belle partie ! Très serrée jusqu'au sixième tour ou l'enchaînement m'a été plus propice ! Mais, la Tribu des Forêts n'est pas facile à jouer. Tu vas l'apprivoisier et l'apprécier !boipatou a écrit:bon une superbe après midi vraiment tres agréable les tribus des foret c'est vraiment ce que je préfère à jouer bon j'ai perdu mais seulement à la fin du tour 6 car pendant longtemps ça a été ultra serré.
_________________
iGogol- Le Technomancien
- Messages : 5338
Date d'inscription : 25/08/2011
Localisation : Montaigu-Vendée
Re: [Congo] [Campagne 2] Les Sorcières Hallucinées
Chouette de savoir que tu continues à suivre, même de loin.Fa'bulle a écrit:Super !!!
Bon, ton remplaçant n'arrive pas à faire mieux que toi. Il a fait exploser sa Sorcière !
_________________
iGogol- Le Technomancien
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Date d'inscription : 25/08/2011
Localisation : Montaigu-Vendée
Re: [Congo] [Campagne 2] Les Sorcières Hallucinées
Les Tribus des Forêts devraient changer de sorcièreiGogol a écrit:Chouette de savoir que tu continues à suivre, même de loin.Fa'bulle a écrit:Super !!!
Bon, ton remplaçant n'arrive pas à faire mieux que toi. Il a fait exploser sa Sorcière !
Fa'bulle- Messages : 233
Date d'inscription : 21/09/2018
Localisation : Les Sables d'Olonne
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