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Dimanche 27 août 2023 - Salle Bretagne - partie épique Legion 6 joueurs

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Message par snotling Mar 11 Juil 2023 - 20:01

Salle associative : salle Bretagne

Joueurs présents :
  • Boipatou (Légion)
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  • Le_nécron (Légion)
  • Lavaloche (Légion)
  • Nico (Légion)
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Message par Game 0f tr0ll Dim 20 Aoû 2023 - 21:54

Présent pour la journée star wars légion.
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Message par Le_nécron Dim 20 Aoû 2023 - 23:07

Présent pour la partie légion.

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Message par boipatou Lun 21 Aoû 2023 - 1:22

bon pour résumer ce qui s'est dit aujourd'hui énorme partie légion à 6 joueurs (1200pts/joueurs). 
Composition escadron par joueur 
- commandant perso unique 1/1
- commandant générique de 0 à1/1
- Agents de 0 à 2/2
- soldats de base de 3 à 6/6
- force spéciales de 0 à 3/3
- soutien léger de 0 à 3/3
- soutien lourd de 0 à 2/2

au sein des équipe attention on ne peut pas avoir 2 fois le meme perso unique (2captaine rex/ 2grivious/etc...). chaque joueur de l'équipe à droit à 1200pts (attention on ne peut pas refiler les points non utilisés). 

on jouera sur une map de 360cm/120cm. il aura 3 objo fixes (*) sur la map et 6 objo apparaitront de maniere aléatoire sur le carte (1 fois par round). le déploiement se fera en ligne de bataille (portée1 sur toute la longueur de la map zones rouges sur le dessin ci dessous).
on jouera toutes les étapes de jeux comme d'hab mais j'ajoute une étape au moment du commandement : 
pour calculer qui a l'initiative on additionnera les pip de chaque carte de commandement pour chaque équipe celle qui aura le plus petit nombre de pip aura l'initiative juste après cette étape arrivera un objo aléatoire l'équipe qui n'a pas l'init piochera un pion qui déterminera la zone de drop de celui-ci l'équipe qui a l'init positionnera cette objo dans la zone déterminée avec les contraintes suivantes au delà de la portée 2 de la zone de déploiement au delà de la portée 1 de tout autre objo. 

Actions de mission
- action payante : revendiquer (le pion objo est assigné au chef d'unité soldat au contact de l'objo lors de cette revendication) l'objectif reste revendiqué tant que l'unité soldat qui la contrôle n'est pas paniquée ou détruite. attention une unité ne peut revendiquer qu'1 seul pion d'objo à la fois. 
-action gratuite : abandon (on mettra le pion objo sur sa face non revendiqué)

Conditions climatiques : Conditions hostiles à la fin de chaque round on ne pourra retirer un pion de suppression que si le chef d'unité est au contact d'1 élément de décor. et en option je proposerai bien tempête de sable qui serait un lancé de dé def rouge au début de chaque round avec bouclier= visibilité portée max, autre = visibilité portée 2.

voilà ma cogite pour notre event de dimanche prochain dites moi si ça vous plait

Objectifs mission : au tour 2 et 4 1 point de victoire pour chaque pion objo revendiqué au tour 6 2 points de victoire pour chaque pion revendiqué.


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Message par Game 0f tr0ll Lun 21 Aoû 2023 - 8:15

boipatou a écrit:bon pour résumer ce qui s'est dit aujourd'hui énorme partie légion à 6 joueurs (1200pts/joueurs). 
Composition escadron par joueur 
- commandant perso unique 1/1
- commandant générique de 0 à1/1
- Agents de 0 à 2/2
- soldats de base de 3 à 6/6
- force spéciales de 0 à 3/3
- soutien léger de 0 à 3/3
- soutien lourd de 0 à 2/2

au sein des équipe attention on ne peut pas avoir 2 fois le meme perso unique (2captaine rex/ 2grivious/etc...). chaque joueur de l'équipe à droit à 1200pts (attention on ne peut pas refiler les points non utilisés). 

on jouera sur une map de 360cm/120cm. il aura 3 objo fixes (*) sur la map et 6 objo apparaitront de maniere aléatoire sur le carte (1 fois par round). le déploiement se fera en ligne de bataille (portée1 sur toute la longueur de la map zones rouges sur le dessin ci dessous).
on jouera toutes les étapes de jeux comme d'hab mais j'ajoute une étape au moment du commandement : 
pour calculer qui a l'initiative on additionnera les pip de chaque carte de commandement pour chaque équipe celle qui aura le plus petit nombre de pip aura l'initiative juste après cette étape arrivera un objo aléatoire l'équipe qui n'a pas l'init piochera un pion qui déterminera la zone de drop de celui-ci l'équipe qui a l'init positionnera cette objo dans la zone déterminée avec les contraintes suivantes au delà de la portée 2 de la zone de déploiement au delà de la portée 1 de tout autre objo. 

Actions de mission
- action payante : revendiquer (le pion objo est assigné au chef d'unité soldat au contact de l'objo lors de cette revendication) l'objectif reste revendiqué tant que l'unité soldat qui la contrôle n'est pas paniquée ou détruite. attention une unité ne peut revendiquer qu'1 seul pion d'objo à la fois. 
-action gratuite : abandon (on mettra le pion objo sur sa face non revendiqué)

Conditions climatiques : Conditions hostiles à la fin de chaque round on ne pourra retirer un pion de suppression que si le chef d'unité est au contact d'1 élément de décor. et en option je proposerai bien tempête de sable qui serait un lancé de dé def rouge au début de chaque round avec bouclier= visibilité portée max, autre = visibilité portée 2.

voilà ma cogite pour notre event de dimanche prochain dites moi si ça vous plait

Objectifs mission : au tour 2 et 4 1 point de victoire pour chaque pion objo revendiqué au tour 6 2 points de victoire pour chaque pion revendiqué.


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C'est ok pour moi.
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Message par Nico Lun 21 Aoû 2023 - 10:23

ok pour moi

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Message par Nico Mar 22 Aoû 2023 - 15:02

je continue à jouer Rebelle ( personnages Han, Luke, Din&Grogu, Wedge ); quel seront les équipes?

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Message par boipatou Mar 22 Aoû 2023 - 15:35

Nico a écrit:je continue à jouer Rebelle  (  personnages  Han, Luke, Din&Grogu, Wedge ); quel seront les équipes?
alors pour le moment je sais juste que valéry et Julien sont ensemble en CSI et dorian et moi en GAR j'attends de savoir si kevin vient si c'est le cas tu choisis dans quel camp tu joues kevin ira dans l'autre. c'est pas vraiment fluff mais on s'en fout
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Message par boipatou Ven 25 Aoû 2023 - 18:39

juste pour info la salle est accessible aux autres joueurs aussi y a juste le fait qu'on prendra pas mal de place (equivalent à 10 à 12 tables carrées de la salle)
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Message par boipatou Lun 28 Aoû 2023 - 15:15

bon en résumant l'énorme partie légion à 6 joueurs (1200pts/joueurs). 
Composition escadron par joueur 
- commandant perso unique 1/1
- commandant générique de 0 à1/1
- Agents de 0 à 2/2
- soldats de base de 3 à 6/6
- force spéciales de 0 à 3/3
- soutien léger de 0 à 3/3
- soutien lourd de 0 à 2/2

au sein des équipe attention on ne peut pas avoir 2 fois le meme perso unique (2captaine rex/ 2grivious/etc...). chaque joueur de l'équipe à droit à 1200pts (attention on ne peut pas refiler les points non utilisés). tout ça a bien fonctionné

on jouera sur une map de 360cm/120cm. Il y'aura 6 objectifs fixes voir dessin ci-dessous. le déploiement se fera en ligne de bataille (portée1 sur toute la longueur de la map zones rouges sur le dessin ci dessous).
on jouera toutes les étapes de jeux comme d'hab mais j'ajoute une étape au moment du commandement : 
pour calculer qui a l'initiative on additionnera les pip de chaque carte de commandement pour chaque équipe celle qui aura le plus petit nombre de pip aura l'initiative juste après cette étape arrivera la dianoga aléatoire l'équipe qui n'a pas l'init lancera un dé 6 qui déterminera la zone de drop de celle-ci l'équipe (valeur de dé = zone d'apparition du monstre). toute unité présente à la fin du round dans la zone d'effet de l'objo prendra 2 blessures) les objos positionnés avec les contraintes suivantes au delà de la portée 2 de la zone de déploiement au delà de la portée 1 de tout autre objo. et la zone d'effet pourra etre partiellement recouverte par un élément de décor.

Actions de mission
- action payante : revendiquer (le pion objo est assigné au chef d'unité soldat se trouvant dans la zone d'effet lors de cette revendication) l'objectif reste revendiqué tant que l'unité soldat qui la contrôle n'est pas paniquée ou détruite. attention une unité ne peut revendiquer qu'1 seul pion d'objo à la fois. 
-action gratuite : abandon (on mettra le pion objo sur sa face non revendiqué)

Conditions climatiques : Conditions hostiles à la fin de chaque round on ne pourra retirer un pion de suppression que si le chef d'unité est au contact d'1 élément de décor. et la tempête de sable qui serait un lancé de dé 6 au début de chaque round (elle n'existera qu'une seule fois dans la partie)sur un 2/3/4/5= visibilité portée max, sur 1/6 = visibilité portée 2 tour suivant visibilité 3 et tour suivant visi max .

voilà apres le débrief les corrections qui je pense serai un plus grace à vos dires. en plus de tout ça on ajoutera une clock de 30 min pour équipe et par round pendant la phase d'activation ce qui devrait normalement limiter le temps et activer le rythme

Objectifs mission : au tour 2 et 4 1 point de victoire pour chaque pion objo revendiqué au tour 6 2 points de victoire pour chaque pion revendiqué.


dites moi si j'ai assez bien résumé le débrief

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