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Scenario Alliance Fraticide

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Message par Invité Mer 3 Avr 2013 - 16:25

Salut les Geeks

Dimanche avec Jean-Seb nous avons mis au point un scenario pour 40k qui nous semble marrant.
Je vais essayer de le retranscrire ici afin que ceux qui le veulent puissent y jouer.




Scenario Alliance Fraticide



Nombre de Joueur:

Le scénario est prévu pour 4 Joueurs


Nombre de point et déploiement:

Chaque joueur a droit a 1500 pts d'armée
Chaque joueur se déploie dans un coin de la table a au moins 24 pts d'une figurine adverse ( ou alliée)
Un objectif doit être déployer au milieu de la table de jeu

Déroulement de la partie
La partie se joue en 6 tours
Au début de chaque tour, chaque joueur lance un D6. Les deux joueur ayant fait le plus haut score son allié pour un tour, les joueurs le score le plus bas son allié pour un tour.
En cas d'égalité les joueurs doivent relancers leur dés.
Concernant l'ordre de jeu : Sens Horaire à partir du plus haut score sur le dé. Si Egalité sur les deux plus hauts scores, relancer entre ces deux joueurs seulement
Si un ou plusieurs joueurs font un 1 il doivent jouer le tour sans allié.
Au tour 6 les joueurs joue chacun pour soi


Gagner la Partie

Le joueur qui tient l'objectif a la fin de la partie a gagné la partie
si deux joueur tiennent l'objectif l'ensemble des joueurs perde la partie
si trois joueurs tiennent l'objectif c'est le quatrième joueur qui gagne la partie


Règles Speciales

Il est autoriser de tirer dans un corps a corps dans lequel vos allier sont engager
Il est autoriser de trahir son allié du tour
Il est autoriser de ne pas aider vos alliés


Dernière édition par Larkin le Mer 3 Avr 2013 - 22:06, édité 1 fois

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Message par Invité Mer 3 Avr 2013 - 16:26

Voila le scenario
j’attends vos réaction et adapterais mon scenario en fonction de se que je trouve bien

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Message par Sekemtar Mer 3 Avr 2013 - 19:38

Rien a redire!

Pour l'objo central on pourrait mettre deux auto-cannons jumelés NEUTRES qui tirent en automatique sur l'ennemi le plus proche à la fin de la phase de mouvement du quatrième joueur!!

De quoi faire hésiter les joueurs à approcher mouahahah.


Concernant l'ordre de jeu : Sens Horaire à partir du plus haut score sur le dé. Si Egalité sur les deux plus hauts scores, relancer entre ces deux joueurs seulement

A la manière d'une Battle Royale à Warhammer Battle :

Les phases de jeu s'enchaînent entre joueurs, Ainsi la phase de mouvement se décompose par exemple entre le mouvement du premier joueur, puis du second et ainsi de suite..... Idem pour la phase de tir (tir joueur 1 puis tir joueur 2 ....) et ainsi de suite pour les autres phases
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Message par skyller Mer 3 Avr 2013 - 23:05

Une autre chose dont j'ai reflechi : obliger de jouer sur une table carrée pour que tous le monde soit a égal distance les un des autre ( 1.20m *1.20) et une zone de 24 pas entre tout le monde .

Enfin faire un tour de jeux par joueur me semble un peu étrange ; étant donner que c'ets un jeu " en équipe" même si les équipe tourne.
Et comme nous avions parler dimanche dernier , la possibilité de taper sur son allié lors des définition des équipes, devraient être annulée car ca en revient a faire du 1 contre 4 !

en effet imagine un drop pod de ton ennemi tombe chez toi au tour 2, m&is au tour 3 vous ^étes alliée, si tu concentre des tir et sur ton alliée et sur tes ennemi c’est du 1 contre 4 donc de l'inutilité de faire des choix d'équipe ( même au hasard) si on peu taper sur tout le monde n'importe quand.


PS: envoie moi un mp pour les truc scibor dont on avait parler

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Message par Sekemtar Jeu 4 Avr 2013 - 6:55

Le mieux dans ce genre de scénario c'est pourtant le principe de la Battle Royale, chacun bouge les uns après les autres, puis tire les uns après les autres ..etc .... ça semble bizarre sur le papier mais en terme de jeu ça se passe bien, les phases s'enchaînent vite et cela ajoute une dimension tactique au jeu, car lorsque tu va lancer un assaut sur une unité et le que tu vas le résoudre aussitôt l'adversaire pourra se venger, donc il faut bien reflechir à ce que l'on fait.

Autre chose cela évite que les 3 autres joueurs se glandent la nouille en attendant que le premier finisse entièrement son tour et ainsi de suite pour les joueurs suivant.
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Message par Invité Jeu 4 Avr 2013 - 8:45

Oui enfin la c'est le scenario générique
chacun peux l'adapter a sa sauce

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Message par Sekemtar Jeu 4 Avr 2013 - 9:40

Larkin a écrit: sa sauce

piquante !

De toute facon on verra sur place !^^

1ère table : Larkin / Moi / Kévin / Skyller Ok pour tout le monde?
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Message par varg Jeu 4 Avr 2013 - 10:34

du bourrin!
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Message par Invité Jeu 4 Avr 2013 - 11:13

ouai ok pour moi

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Message par skyller Jeu 4 Avr 2013 - 12:18

ok pour moi aussi , d'ailleur je ne sais pas encore si je vais sortir tau ou tyranide et si je sort du nide pas sur que je sorte du lourd ( sauf le fleau) juste de quoi rigoler des deux cotée quoi.


Un peu las de voir la triplette de tervigon double prince ailée systématique.

Sinon je persiste a dire que de pouvoir tiré attaquer sur son alliée du moment n'est pas une bonne idée et revient a faire un : seul contre tous.

Pour le reste je vous laisse seul juge vous avez l'air de connaitre ce type de tour par tour. que vous m'expliquerez plus en détail le jour j.


Sinon ouais la table ca roule pour me too

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Message par Invité Jeu 4 Avr 2013 - 12:27

skyller a écrit:
Sinon je persiste a dire que de pouvoir tiré attaquer sur son alliée du moment n'est pas une bonne idée et revient a faire un : seul contre tous.


Sinon ouais la table ca roule pour me too


Je suis d'accord avec toi mais il faut savoir que c'est possible, mais pas obliger (a part si tu veux perdre)

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Message par Sekemtar Jeu 4 Avr 2013 - 12:45

Je suis pressé d'y être en tout cas!!

On peux s'autoriser les persos spé je pense, au pire si c'est trop bourrin les 3 autres joueurs se reourneront sur le 4ème pour puncher son perso!!!!

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Message par skyller Ven 5 Avr 2013 - 0:36

rhaaaaa je suis en train de m'arracher les cheveux la ! si je veut pas tomber dans le mou direct sortir de la config standar de prince tervi gardien deviens compliqué.


je voulais faire un truc sympa a base de guerrier mais bon les coup sont très cher plus du coup d'un termi sans avoir sa resistance et si je veux contrebalancé avec des truc qui resist c'est hors de prix....

résultat une liste a 15 figouz mdr

Bon je tente quand même de sortir du shéma standard je reflechit encore parce que j'ai envie de jouer autre chose du codex

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Message par Sekemtar Ven 5 Avr 2013 - 6:48

T'inquiètes te prends pas la tête joues ce qui te plaît, ce que tu as envie d'essayer on est entre nous donc pas de craintes à avoir^^

Et n'oublies pas tu auras des alliés, .... enfin...... What a Face

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Message par skyller Ven 5 Avr 2013 - 12:09

Ce que je veut peux pas trop cher pas assez costaud . Juste drôle sur le moment mais 2 problème : all réserve et la règle a la con du livre de règle.

Et le coût. (Full guerrier tout équipement et spore... 55 point par tête et svg a 4+)

Donc je me rabat sur autre chose qu on voit peu aussi sur les table .
Je vais bien réussir a trouver une liste atypique quand même ....

Le full termagants on oublie aussi pour des raison évidente de solidité .

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Message par Invité Lun 8 Avr 2013 - 12:25

J'espere qu'on pourra faire deux partie

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Message par skyller Lun 8 Avr 2013 - 14:51

tu t'emballe peut être larkin ^^

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Message par skyller Lun 8 Avr 2013 - 21:38

Bon et bien je comptait vous faire :
1 prince avec carapace blindé et double devo jumelée
1 félau podé
5 gardien des ruche bioknout épée d'os (toxé adrénalé)
10 termagant
3 Tyranofex Canon briseur


Mais finalement je jouerais tau NIARK NIARK NIARK .
Mais je connais pas encore ma liste final donc y aura "masse proxy" certainement encore plus qu'avec mes nide ^^ ( ou pas ca dépend de la liste et des chose que je veux tester avant achat)

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